[Gamescom 2015] Jour 2 : Mirror’s Edge, Horizon Dawn

Mirror's Edge Catalyst

Mirror’s Edge Catalyst
J’attends ce jeu depuis environ 1000 ans, et finalement c’est Catalyst qui a été annoncé, pas une suite mais un reboot.

Donc le jeu était totalement jouable, une version démo en pré-alpha d’assez bonne qualité sur PC. J’ai pu m’essayer à ce qui semblait être le début de l’histoire avec une Faith qui sort de prison et se fait poser un bracelet électronique qu’elle s’empresse d’enlever deux minutes plus tard pour commencer à courir. Avec l’aide d’un autre runner elle grimpe un peu partout dans un niveau assez linéaire, sauter, se baisser, se retourner …
Faith fracasse une porte et fin. Pour la suite de la démo on saute une partie de l’histoire pour se retrouver directement dans la ville et se balader librement, et là , trois types de mission sont proposées :

  • Course : se rendre d’un point A à un point B le plus vite possible
  • Billboard : un panneau est situé en hauteur, il faut réussir à l’atteindre
  • Bagarre : j’ai plus le nom exact mais ça se résume à courir et à taper des méchants

On peut tout à fait s’en passer et simplement se balader tranquillement mais elles sont plaisantes à faire, en espérant quand même qu’il y aura d’autres objectifs à accomplir sinon ça risque d’être répétitif à force.

Pour ce qui du jeu en général, ça ressemble vachement au premier , les mouvements sont exactement les même, la ville est quasiment pareille que la dernière fois, au premier coup d’oeil j’ai vraiment eu l’impression de jouer au 1. Alors qu’en vrai non, la ville est beaucoup plus détaillée, le décor n’est plus uniquement blanc avec des touches de rouge et de vert, c’est plus joli et plus vivant. Le fait de se balader librement est carrément jouissif, les seuls défauts de Mirror’s Edge étaient sa linéarité et sa durée de vie, maintenant ce n’est plus le cas et je pense que je pourrais courir des heures dans un monde ouvert comme ça :)
La nouveauté est là aussi dans les déplacement et dans les coups, Faith a maintenant un grappin qu’elle peut utiliser pour sauter entre les immeubles (pas tout le temps, il faut avoir un point d’accroche), les phases de combat sont plus dynamiques et en plus, on ne peut plus ramasser les armes tombées par terre.

Reboot, pas reboot ?
Pas reboot finalement, du moins au niveau du gameplay, il est présenté comme un reboot juste pour annuler l’histoire du 1 et raconter les origines du perso principal, et ce n’est pas plus mal. Ce qui fait la force de Mirror’s Edge c’est son gameplay, et là Catalyst fait un sans faute en reprenant exactement le même avec des améliorations. Il sort en février 2016, c’est dans longtemps mais ça vaut le coup d’attendre !

Horizon Zero Dawn
Horizon Dawn 1 Horizon Zero Dawn est un jeu annoncé à l’E3, développé par Guerilla Games, les gens qui ont fait Killzone. Ça parle d’une guerre de tribus pour contrôler les ressources des dinosaures, sauf qu’en fait ça se passe dans un univers post-apocalyptique et que les dinosaures c’est des MECHA ROBOTS GÉANTS !!1
Bon déjà le synopsis envoie du pâté mais en plus le monde (ouvert) dans lequel on évolue est joli, c’est une apocalypse dans laquelle la nature a repris le dessus à la Last of Us mais sans les zombies. Le personnage principal est une chasseuse qui ressemble grave à Ygritte de Games of Thrones

Ici pas pas de démo jouable pour le public mais une présentation live par un des mecs de l’équipe, Ygritte part en chasse de petits méchas dinos qui transportent une sorte de liquide vert sur leur dos, il faut tirer dessus pour les faire tomber, mais du coup ça fait du bruit, les petits méchas dinos fuient et gros mécha dino pas content arrive (un bon 10 mètres de haut). Encore de la bagarre, Ygritte lui tire dessus avec ses flèches mais c’est pas hyper efficace, gros dino tente de la tuer en lui fonçant dessus, en donnant des coups de queue et en tirant des missiles. Esquive, esquive, bagarre, bagarre, jusqu’à ce qu’une flèche parvienne à faire tomber le lance-missile du dino, Ygritte le ramasse et commence à bombarder le dino qui ne tombe toujours pas. Ygritte pas contente prend son arc et lui tire dessus avec flèches accrochés à une corde pour l’empêcher de bouger, il se débat mais finalement s’immobilise, tombe et .. explose. Fin de la démo, see you next year etc.

Horizon Dawn 2

Du peu que j’ai pu en voir Horizon Dawn a l’air cool, mais le jeu est pas près de sortir, fin 2016 (2017 ?) donc il a largement le temps de changer, on en verra peut-être plus à la PGW avec la conférence Sony. Mention spéciale pour file d’attente du stand la plus cool du salon avec un semblant d’herbe par terre ultra confortable pour s’allonger !

[GamesCom 2015] Jour 1 : Guitar Hero Live, Edge of Nowhere

Guitar Hero Live

Pour ce premier jour à la Gamescom je me suis concentré sur deux des choses que j’attends le plus : un nouveau Guitar Hero et la réalité virtuelle avec un jeu signé Insomniac Games

Guitar Hero Live
Le nouveau Guitar Hero était jouable ! Gros changement pour ce dernier opus après quelques années sans sortie : les touches de la guitare sont désormais au nombre de 6 (au lieu de 5 auparavant) mais sont maintenant disposées en deux rangées de trois touches blanches et noires.
Et franchement, même si je passe facilement toutes les chansons en expert dans les anciens Guitar Hero, c’est assez déstabilisant au départ, la partition est bien lisible, ça ça va, mais les doigts veulent pas toujours suivre :) Après quelques chansons ça vient naturellement, et à priori le jeu devrait être moins dur que les autres dans son ensemble vu qu’il n’y a plus besoins de déplacer la main sur le manche pour jouer. Les chansons de la démo restent assez simples, donc pas moyen de tester un bon gros solo, tant pis, on verra ça à la sortie.

guitar hero live

À part ça le design de la guitare ne change pas beaucoup, un bon clic pour le «médiator» (c’est important :)), vibrato bien placé tout comme le bouton star power qui reste sous la paume, et comme les touches ne sont plus colorées on ressent beaucoup moins l’aspect jouet, elle est plutôt jolie. Il y a quand même des améliorations à faire dessus : les boutons start de chaque côté de celui du star power ont doublé de volume et dépassent de la guitare, et j’ai appuyé dessus plusieurs fois sans faire exprès en pleine partie ..
Le manche lui n’a pas été élargi, et vu qu’il y a deux rangées de touches elles sont assez petites et resserrées, ça m’a un peu gêné au début mais quelqu’un qui a des gros doigts risque de morfler pour s’habituer. Le système de Star Power, ou «hero power» à également évolué, plus besoin de jouer deux séries de notes étoilées d’affilée, une seule série suffit pour remplir complètement le pouvoir. Malgré ces changements au bout d’une seule chanson les sensations reviennent doucement et c’est une toute nouvelle expérience de ré-apprentissage du jeu qui commence, avec plein de bonnes choses dedans :)

Guitar Hero Live change également au niveau de ses décors de jeu : le mode live permet de jouer sur scène face à un vrai public qui réagit en fonction du taux de réussite. Ça se remarque vite fait dans les introductions de chansons et ça avait l’air plutôt cool mais dès que les notes apparaissent on n’y fait absolument plus attention. Ça sera surtout joli pour vos potes donc. J’ai pas testé le mode TV qui permet de jouer par dessus les vrais clips mais c’est surement pareil, si le clip est vraiment affreux je pense que ça peut même poser problème dans la lecture des notes :-^

Le pass VIP pour entrer en backstage

Cerise sur le macdo, j’ai gagné le tournoi du vendredi sur grande scène Playstation, je recevrai donc tranquillement le jeu chez moi dès sa sortie :D

Oculus Rift – Edge of nowhere

Stand Oculus

Un gros stand pour Oculus et son nouveau logo, complètement fermé avec un max de queue, avec d’un côté le rift et de l’autre le samsung gear. Après deux heures d’attente on rentre dans petit salon avec juste un fauteuil et un oculus. Installation du casque sur la tête et l’écran noir s’illumine, je découvre alors une grande salle de réception à 360°, et juste devant moi un mur de jeu à sélectionner simplement avec le regard : un jeu de tir dans l’espace, un jeu de hockey sur glace, un autre de plateforme avec un renard …
Au final j’ai choisi Edge of Nowhere sans trop savoir ce qui m’attendais, et ce fut une très bonne surprise ! La démo est un jeu d’aventure à la troisième personne à la Uncharted : il faut courir sauter au dessus de plein de précipices et de ponts qui s’effondrent. Même si au départ j’étais un peu déçu que cela ne soit pas à la première personne, au final c’est tout aussi prenant, dès que le personnage avance le fauteuil commence à bouger aussi !

Edge of Nowhere

L’univers du jeu est assez beau avec pas mal de détails tout autour, des stalactites qui tombent mais qu’on peut du coup voir arriver de loin, ou des monstres qui se cachent dans des recoins sombres à 180° derrière nous. La démo est finalement assez courte, une dizaine de minutes, mais ça suffit largement, j’étais véritablement plongé dans le jeu et le retour à la réalité, dans une petite pièce de 9m carrés après avoir parcouru d’immenses paysages bah ça fait tout bizarre :)

J’était déjà convaincu par la réalité virtuelle dès l’annonce de faisabilité du truc, mais les différents tests que j’ai pu faire et surtout celui-là ne font que renforcer l’envie pressante d’avoir ça à la maison. Le casque de la Gamescom est le tout dernier prototype sorti, celui avec le casque directement intégré, et même si les progrès réalisés depuis le DK1 sont énormes, on voit encore pas mal de pixels, surtout quand on essaie de regarder loin devant, et c’est souvent le cas.

htc vive

Le point négatif avec la réalité virtuelle finalement, c’est qu’elle se laisse difficilement approcher, à part l’Oculus (malgré les heures de queue), le HTC Vive et le Projet Morpheus sont bien présents sur le salon, mais uniquement testables après réservation et tirage au sort des mois à l’avance, dommage.

[Collection] Amiibo

Logo amiibo

Les Amiibo ce sont les figurines NFC de Nintendo qui peuvent se connecter à certains jeux pour y apporter des bonus. Soyons clairs : cela sert à que dalle. Un costume supplémentaire dans Mario Kart 8, un perso qui se bat tout seul dans Smash Bros, vraiment pas grand chose, on peut aisément s’en passer. Du coup je ne m’y intéressait pas du tout, même si certaines figurines étaient sympa.
Mais ça, c’était avant l’arrivée de Yoshi Wooly World et ses amiibo Yoshi en peluche, qui sont absolument méga cools ..

Amiibo Yoshi

Ceux-là font partie des plus durs à trouver, vendus normalement en dessous des 20e, on les trouve très rarement à ce prix là, plutôt autour d’une trentaine d’euros.
Le vert était vendu avec le jeu, bundle trouvable un peu plus facilement que le Yoshi seul.

Wooly world 1

Bon et puis après, j’me suis pris ceux que je trouvais bien, et au final, ça fait quand même beaucoup :)

Amiibo Link Cartoon Amiibo Harmonie Amiibo Dracaufeu 1 Amiibo Dracaufeu 2 Amiibo Olimar 1 Amiibo Olimar 2

Amiibo Rondoudou 1

J'ai cru à des stickers pour ses yeux mais en fait non :)

J’ai cru à des stickers pour ses yeux mais en fait non :)

Amiibo

Au final j’ai préféré les laisser dans les boites que je trouve visuellement plutôt classes (ouvertes par en dessous pour pas les défoncer), à part les Yoshi, déjà parce que leur emballage est moins bien, et surtout parce que je les tripote tout le temps :p
Une jolie étagère, mais ils sont toujours inutiles :)

[GamesCom 2015] Préparation du voyage

gamescom-2015

Cette année comme tous les ans, deux mois après l’E3 se tient le plus grand salon de jeu vidéo accessible au public du monde : la GamesCom. C’est en Europe, mais malheureusement pas en France, ça se passe à Cologne et c’est en Allemagne. Je pige pas un mot d’Allemand mais quasiment tout le monde là bas parle anglais, et tous les jeux sont présentés en anglais aussi, donc c’est vraiment accessible à tous le monde.

Trois trucs à prévoir pour le voyage :

  • Les transports : le thalys met tout juste 4 heures pour y aller, c’est pas beaucoup, mais forcément les billets sont pris d’assaut pour les 4 jours du salon, si on réserve pas dès la mise en ligne on paye une blinde. Résultat : 70 euros aller-retour par personne, par contre l’aller à 6h du mat ça va piquer.

  • Le logement : pareil que pour le transport, les dates sont prises d’assaut par tout le monde et les hôtels en profitent même pour faire grimper les prix. Donc soit c’est cher, soit c’est pas terrible : tout petit, très loin du salon … Comme autre solution y’a AirBnb, de la location de chambre chez des particuliers, pas loin, par cher, dès fois dans un cadre très cool, c’est la bonne solution :) 170 euros pour deux personnes pour 3 nuits, soit 85 euros/personne. Et quand on regarde ce qu’il se fait dans les hôtels ..

  • Les tickets d’entrée : C’est ce qui coute le moins cher, puisque pour seulement 35 euros par personne on a accès aux 4 jours du salon, à ce prix là ça vaut carrément plus le coup que la PGW et ses 16 euros par jour, PAR JOUR. A savoir que le billet donne en plus accès gratuitement aux transports en commun de la ville !

Soit un total de 180 euros pour 4 jours, c’est quand même raisonnable pour un voyage à l’étranger :)

Le voyage c’est dans moins de deux semaines et j’ai pas encore regardé le programme, je sais même pas si je vais le faire, je vais juste me balader là-bas et tester les jeux qui m’intéressent, j’en ferai un retour ici, en espérant que je trouve du wifi.
Reste à savoir si 4 jours seront suffisant pour réussir à tester tout ce qui est cool, parce que la dernière fois que j’y suis allé, y’avait pas mal de monde ..

GamesCom2013

[Jeu] Inside³, le labyrinthe 3D qui tue

Inside1

Alors, qu’est-ce que c’est que ce truc ? C’est un jeu, et même un casse tête. Pas un Rubik’s cube, un Inside³ (Inside cube quoi pas trois )
Dans ce cube est enfermé un labyrinthe en 3 dimensions sur 7 étages, le but étant d’amener la bille qui se trouve au premier étage à la sortie qui se trouve au dernier.

Sauf que, on doit tout faire en aveugle, vu que tout est à l’intérieur du cube (bein oui sinon c’est trop simple)
Du coup on se guide simplement au son que fait la bille, et aussi et surtout, il faut suivre le plan du labyrinthe qui est gravé en surface.
Bon comme c’est chaud y’a une astuce : le cube est démontable pour récupérer la bille et recommencer quand on est paumé (ce qui arrive souvent au début)

Inside gamme

Pour l’instant y’a 6 cubes différents, la couleur correspond à la difficulté du cube, de bleu à noir. Le dernier est spécial, d’où son nom LE MORTAL, il ne se démonte pas et en plus, y’a pas le plan, bonne chance.

La particularité d’Inside³ c’est que c’est un jeu qui a été financé y’a deux ans grâce à une campagne de crowdfunding, plus de 67000 euros ont été récoltés, ce qui est énooooorme !
Mais bon, pour concurrencer directement les plus grands cadors de la mafia du jeu, ils ont encore besoin de votre soutien. 20000 euros sont nécessaires pour financer deux nouvelles séries :
-les NoVice : cubes plus petits et plus faciles.
-les Phantom : des cubes de la même taille mais en plus dur, vu qu’il y aura deux billes à l’intérieur, une qui fait le parcours normalement, et une autre qui fera beaucoup de bruit, pour bien vous embrouiller.

Enfin bon y’a une vidéo bien cool qui résume tout ça en mieux :

La bonne nouvelle c’est que le premier palier est déjà atteint ! Les nouveaux cubes vont sortir à coup sur, raison de plus de ne pas hésiter :)

Inside nouveaux

Premier palier atteint, ces cubes là vont sortir :)

L’argent supplémentaire permettra d’agrandir encore plus la gamme et de sortir des cubes bonus comme le Chtulu cube (grave classe) et le fan cube, crée par les fans.

Si après tout ça vous n’êtes toujours pas convaincu, vous pouvez venir tester les cubes existants et les prototypes des nouveaux à 2 endroits durant le mois de juin :
-le 6 et 7 juin au Digital Game Show de Strasbourg (on en reparlera :))
-le 12 juin lors du Championnat du Monde Inside3 à Paris, l’occasion en plus de voir les meilleurs en la matière. (et y’a des tarés)

Pour le Ulule c’est par là ulule.com/inside3
Et pour le site internet c’est plutôt par là : insidezecube.com

Bon en plus comme les mecs c’est pas trop des radasses, y’a un module d’échange sur leur site, pour troquer gratuitement vos cubes avec les autres joueurs quand vous les avez finis, c’est pas la classe ça ?