Prizoners Live – Le Mariage Duplantier

prizoners bannière

Le Mariage Duplantier est un évènement live organisé par Prizoners Paris : plusieurs équipes doivent s’affronter en même temps pour parvenir au même objectif : retrouver les alliances du mariage qui doit se dérouler dans une heure !

L’enseigne Prizoners est habituée des événements live puisqu’elle a déjà organisée «Le bateau Fantôme», «Le temple du mal» et également quelques évènements privés, comme une soirée à l’occasion de la sortie du nouveau ghostbusters en juillet.
Cependant, même si ces événements portaient l’appellation «live escape game» , c’était un peu différent : une feuille de route avec des énigmes, des personnages à consulter, et surtout beaucoup de joueurs en même temps, ils s’apparentaient en définitive plus à des chasses au trésor en temps limité qu’à de vrais escape game.

mariage-duplantier

Avec Le Mariage Duplantier, Prizoners a eu la bonne idée de limiter le nombre de personnes par session à 25 (soit 5 équipes en tout). Beaucoup moins de monde, beaucoup moins de bousculades  et surtout beaucoup plus facile de retrouver le reste de sa team en pleine partie.
Le nombre limité de joueurs  a permis de rester plus proche du concept d’escape game et c’est une très bonne chose : un lieu plus petit, des personnages clés plus accessibles, et pour chaque équipe ses propres cadenas à déverrouiller !
Encore fallait-il faire partie des quelques chanceux qui ont réussi à réserver leur session avant tous les autres puisque les 10 slots d’équipes disponibles sont partis en moins de 60 secondes :O

duplantier-hackerman

Quand t’as réussi à réserver le Mariage Duplantier

C’est ainsi au coeur du pavillon des canaux que nous avons eu une heure pour tenter de retrouver les alliances des futurs époux Duplantier, qui ont mystérieusement disparues juste avant la cérémonie.

D’abord complètement perdu dans ce lieu qu’on ne connait pas, on a bien cru qu’on y arriverait jamais. Tout le monde se sépare, tente de fouiller chaque salle et de faire correspondre les différents indices trouvés, chacun signalés par une pastille de couleur pour qu’on puisse plus facilement faire le lien entre eux.
Et bien même avec ça, ça n’était pas facile et pendant 20 bonnes minutes on a pas réussi à trouver un seul point d’entrée qui nous permette d’avancer un peu plus. Alors quand on entend qu’une autre équipe à déjà réussi à ouvrir le premier cadenas on se dit qu’on est vraiment mal barrés et la pression monte.
Et puis tout s’arrange, puisque la galerie de personnages circule elle aussi dans les différentes pièces et fait office de GM en aidant un peu tout le monde.

Une fois le premier élément résolu tout s’enchaine assez vite puisqu’on a déjà pu récupérer tous les éléments nécéssaires. Notre team d’élite parvient alors à faire s’ouvrir un à un tous les cadenas et parvient à l’étape finale … qui à la manière d’une dernière salle cachée nous prend totalement au dépourvu :D
Grâce à tous nos cerveaux réunis, couplés au multiples menaces adressées aux personnages pour qu’ils nous révèlent la vérité, nous finiront par sauver le mariage Duplantier en 47mn : WORLD RECORDon est premiers ! WOUHOU :D

TeamWork

Avec le mariage Duplantier Prizoners a su trouver le parfait mélange entre escape game et évènement live. Un évènement à taille humaine qui permet de mettre en scène plusieurs comédiens (de façon totalement NON gênante, contrairement à d’autres évènement live dont je tairais le nom) et de reprendre plusieurs éléments qui font le succès du concept de base de l’escape game. Tout ça pour mêler adrénaline, compétition, et surtout la fierté de réussir à terminer avant les autres en direct live.
À refaire absolument !

Prizoners

One Hour – Very Bad Night

One Hour bannière

One Hour est une enseigne plutôt récente puisque son ouverture date de novembre dernier. Jusqu’à présent ils ne proposaient qu’une seule salle, l’excellente Lost Asylum.
Ils reviennent avec ce nouveau thème très original puisqu’il n’existe pas encore sur Paris : Very Bad Night, inspiré du film Very Bad Trip !

On se réveille le lendemain d’une soirée arrosée dans un appart qu’on ne connait pas, la porte est verrouillée et pour se sortir de là avant l’arrivée du propriétaire il va falloir remonter le fil des évènements de la soirée. Tout ça avec une grosse gueule de bois, entouré de cadavres de bouteille, pas facile.

very-bad-night

Le contexte dans lequel on a testé la salle est un peu particulier :  avant d’ouvrir une salle au grand public il faut la beta tester, pour savoir ce qui fonctionne et ce qui ne va pas, ce qui trop dur ou ce qui est trop simple. Pour un concepteur, il est très difficile de se rendre compte de ces choses là sans passer par des phases de test qui permettent de calibrer la room afin qu’elle soit faisable en 1h avec un taux de réussite potable. La room passe de 15 étapes à 10, de 2h à 1h. Certaines étapes sont modifiés, d’autres carrément supprimées.
Pendant un bêta test il est surtout question de voir comment une team réagit face à tel ou tel élément, les indices se font ainsi  plus rares. Il n’est pas vraiment question de victoire ou de défaite, le but étant de cerner le comportement des joueurs.
On a été la 3ème team ever à s’y frotter, on a donc eu le droit au mode hardcore, avec des étapes que vous ne verrez jamais. Depuis notre passage quelques modifications ont été effectuées dans le but de rendre la salle plus accessible, et  ces changements n’ont fait que rendre la room meilleure qu’elle ne l’était déjà.

whereami

A peine entrés dans la salle on se sent facilement comme à la maison après une bonne soirée : des bouteilles d’alcool partout, des déguisements plus ou moins bizarres, une barre de pôle dance au milieu du salon, tranquille. Mais la fête est bien finie, et si il ne faudra pas ranger l’appart (encore heureux vu l’état) il faudra le fouiller de fond en comble ! D’ailleurs c’est tellement le bordel qu’on se demande par où commencer, on se dit qu’on va avoir besoin de plus d’une heure. Au final ça va, rien de trop vicieux dans les cachettes et on finit par s’y retrouver.
La progression est bien foutue et bien rythmée. Comme dans le film qui a inspiré la room, on découvre au  fur et à mesure qu’on avance ce qu’on a fait pour mettre les lieux dans cet état là, et on en est pas peu fier :)
La room se complexifie au fur à mesure et la dernière partie met la pression si bien qu’on se retrouve à courir dans tous les sens jusqu’à réussir enfin à sortir de la pièce, essoufflés, mais heureux.

quand-je-suis-content-je-vomis
J’avais adoré Lost Asylum pour son ambiance glauque à souhait, son scénario et ses énigmes bien ficelées et surtout son game mastering engagé et bien présent. Et bien à part l’ambiance glauque, Very Bad Night est de la même veine que la précédente, toujours aussi bien foutue. De la peur on passe au rire et c’est toujours aussi bon. Le thème de la salle est vraiment très bien respecté et le décor ultra travaillé, il doit y avoir de l’expérience derrière :)
Le gros plus de la salle est son système de timeline qui permet de lier habilement les énigmes entre elles et d’introduire des éléments d’histoire sans que cela fasse une « pause lecture/gros pavé de texte » qui interrompt le jeu. Pratique, agréable, et plutôt stylé.
On croise toujours plusieurs cadenas au cours de l’aventure mais plusieurs vont vous étonner (surtout le 3). La salle a justement été pensée pour ne pas être trop classique malgré la présence de cadenas. La progression dans l’aventure s’en ressent puisque ce n’est que très rarement qu’il faudra trouver un simple code à 3-4-5 chiffres.

Une des principales différence avec la plupart des autres escapes repose sur l’implication du gm dans la partie. Si il est d’habitude plutôt passif et vous débloque en cas de moment de doute, il fait ici pleinement partie de l’aventure et c’est donc un élément clé du fun de la salle. Obtenir un indice ne sera jamais de tout repos :)

En bref c’est une salle avec des idées nouvelles et une ambiance joyeuse à souhait, on peut être sur que même les groupes perdants ressortiront de là avec un grand sourire !

One Hour

 

Retrouvez toutes les prochaines dispos pour cette salle :

Lock Academy – Le casse du siècle

Lock Academy bannière

Après trois expériences absolument géniales, on est de retour à la Lock Academy qui ouvre sa tant attendue nouvelle salle : Le casse du siècle. On a eu la chance de la tester quelques jours avant la sortie en tant que bêta testeurs :)
La Lock Academy est donc cette célèbre école de détective dans laquelle on a déjà résolu 2 enquêtes :  » Un Crime presque parfait » et la disparition de « Très Cher Lock ». Cette fois-ci comme on est les meilleurs élèves de l’école, on a l’honneur de visiter le musée des détectives situé dans l’école qui est normalement réservé exclusivement aux visiteurs. Seulement rien ne va  se dérouler comme prévu…

Comme d’habitude on est super bien accueillis avec des boissons et un tas de bonbons par des game master ultra sympathiques et à l’écoute. Le briefing est parfait et nous replonge dans cette ambiance qu’on aime tant. Munis de nos badges visiteurs nous sommes ensuite invités à pénétrer le mystérieux musée de la Lock qui nous réserve bien des surprises. 

Le casse du siècle 2

4 personnes minimum, il faudra au moins ça !

A peine entrés dans la salle nous sommes mis sous pression puisqu’une alarme retentit et que le Professeur Lock nous informe que le grand livre des détectives a été volé ! Ce ne sera donc pas une simple visite de courtoisie, nous allons encore une fois mettre nos talents d’enquêteurs à l’épreuve pendant une heure afin de résoudre ce nouveau mystère.

Le début du jeu est hyper intuitif, on sait tout de suite quoi faire et c’est résolu assez rapidement. Par contre pour la suite, c’est plus compliqué :) On se trouve dans un musée, alors forcément y’a plein d’éléments à voir et de choses à lire un peu partout, rien que faire le tour de la salle prend pas mal de temps, alors je parle même pas de la fouiller de fond en comble. Heureusement la fouille n’est pas la chose la plus importante de la room, c’est surtout notre réflexion et notre organisation qui seront sollicités.

On nous avait prévenu que la salle serait plus dure que les deux autres et c’est effectivement le cas. Certaines énigmes sont assez complexes, d’autres restent plus simples à comprendre mais prennent du temps à résoudre, ce qui fait qu’au final le timing est assez serré pour s’en sortir ! Notre  progression s’est faite de façon fluide même si les indices se faisaient rares (beta oblige) mais la taux de réussite va surement rester assez bas, un gros challenge !
La toute fin de l’enquête met une pression folle, c’est même pas si dur que ça mais tout dans l’ambiance est fait pour faire ressentir le stress de la fin du temps réglementaire : grosse musique, effets de lumière, tout d’une grosse production :)

interesting

Un vrai musée !

Au final c’est vraiment la salle la plus difficile de la Lock Academy, et aussi la plus intense, pas le temps de souffler durant cette heure bien remplie. Chaque membre de l’équipe a toujours de quoi faire et personne ne reste passif (ce qui tombe bien puisque la salle a été conçu pour 4 à 6 joueurs).  L’ambiance a été très travaillée pour proposer une pression qui va crescendo  jusqu’à l’étape finale qui se termine en apothéose. Des jeux de lumière à la musique en passant par tous les détails de la pièce, l’ambiance globale est vraiment bien foutue et rien n’est laissé au hasard.

Le décor lui est hyper classe,  l’ambiance  d’un musée est si bien retranscrite qu’on ose pas trop toucher les éléments de la salle au début. Voyez plutôt :

Casse du siècle 1 Casse du siècle 2 Casse du siècle 3

 

On se retrouve encore avec une salle avec 0 cadenas et c’est hyper cool parce que du coup tout est technologique, et on s’amuse vraiment à essayer de trouver des boutons cachés ou tenter de découvrir des ouvertures secrètes à des endroits absolument incongrus. Les trouvailles sont vraiment ingénieuses et habilement intégrées à la salle si bien qu’on passe souvent plusieurs fois devant sans s’en rendre compte. J’ai rarement vu une réalisation aussi parfaite dans un escape game et on peut remercier Labsterium pour ça :)
En somme la meilleure salle de la Lock Academy et une des meilleures de tout Paris, à faire absolument ! Et maintenant, plus qu’à attendre la prochaine ._.

Lock Academy

Retrouvez toutes les prochaines dispos pour cette salle :

Lock Academy – Un crime presque parfait (V2)

Lock Academy bannière

La Lock Academy est une des enseignes assez récentes de la capitale puisque qu’elle n’a même pas un an, et pourtant, elle fait déjà parti des meilleures. La Lock Academy a réussi à développer un vrai background narratif qui s’intègre bien à chacune des salles : ce n’est pas vraiment un escape game, la Lock Academy est une école de détective dont on est un élève (le meilleur, évidemment :) )

Seulement en ce moment c’est un peu chaud là-bas puisque que le doyen de l’académie vient d’être assassiné, et qu’il faut bien sur trouver le coupable. La police arrive sur les lieux dans une heure, et ça serait un peu la honte pour une école aussi renommée de pas résoudre le mystère avant eux.
À la manière d’un cluedo il faudra donc réussir à analyser tous les indices pour savoir qui est le meurtrier, le but final n’étant pas de sortir de la salle, ce qui change un peu de la plupart des autres escape.

un crime presque parfait

Depuis sa sortie la salle a connu deux versions (d’où le v2 dans le titre en fait) et j’avais déjà testé la v1 peu de temps après sa sortie. Et franchement c’était vraiment cool ! Vraiment cool, mais améliorable, et c’est ce qu’ils ont fait avec la V2. Alors non, tout n’a pas été changé, la majorité de l’intrigue reste la même et quelques énigmes antérieures sont encore là. Et là du coup je m’adresse à tous ceux qui ont déjà résolu le crime presque parfait en version 1 et qui ont kiffé : retournez-y, c’est toujours aussi cool (+ même) et vu les changements effectués ça vaut le coup et c’est quand même assez jouissif de revenir dans une pièce qu’on a aimé :) (c’était un peu plus grand dans mes souvenirs quand même :p)

Le décor est vraiment cool, et ça commence dès le hall d’accueil avec son comptoir fait de bouquins assemblés, le reste est un salon dans un style un peu londonien à la manière de Sherlock. Dans la salle c’est un bureau assez classique mais fidèlement reproduit, celui du doyen fraîchement assassiné, du coup on se prend très facilement au jeu. Surtout que le briefing de début de partie est impeccable, et toujours accompagné de bonbons :)

jesuisdetective9999

J’ai fait la salle avec 3 personnes pour qui c’était le tout premier escape, grande découverte donc ! Et du coup le rythme était un peu différent, pas vraiment dans la recherche du record mais plutôt posé, limite en mode parrainage :p (non, ça sert à rien que tu lises tout le bouquin, non, pas touche à ça c’est la caméra ._.) La progression s’est quand même fait assez rapidement, mais une fois arrivé à la moitié de l’énigme on s’est retrouvé face à une étape qui n’avait pas changé depuis la V1. C’est donc confortablement installé dans un des fauteuils du doyen que j’ai pu regarder mes petits camarades galérer au même endroit que moi des mois auparavant :D Une expérience assez bizarre de prendre le temps dans un escape, le chrono ne défile plus du tout aussi vite et on a envie de balancer les indices pour se remettre à jouer (réflexe de GM)

Bon au final les débutants finissent par trouver (avec une aide du vrai GM quand même) et on peut continuer d’avancer sans trop trop de blocages jusqu’à l’étape finale qui nous pose un peu plus de problème, on veut aller trop vite et sortir comme des winners mais du coup on loupe des trucs, et c’est qu’à 2 minutes de la fin du chrono que notre partie se termine bien, pfiou :)

Conclusion : 58 minutes, 3 indices en tout !

detective

En mode investigation

La salle qui était déjà dans mon top 10 perso en version 1 vient de gagner encore quelques places. Tout se tient, le décor, l’intrigue qui fait le lien entre les énigmes, les énigmes en elles-même qui sont toutes assez originales pour ne pas les avoir vues ailleurs, ni trop difficiles ni trop dures, toutes sont vraiment trouvables sans indices et le flow des énigmes est just right.
L’enquête pour résoudre le meurtre passe par différentes étapes pendant l’heure de jeu et tient en haleine jusqu’à la fin de l’heure, l’histoire est vraiment importante dans cet escape, et bien intégrée. Ca change des fois ou ça résume à bout de papier ou au briefing du game master et qu’on oublie tout une fois la salle commencée.

On sent que la room est faite par des passionnés et que rien n’a été laissé au hasard, du coup l’ensemble de l’expérience vécue est vraiment bonne et ça fait très plaisir :)
Le petit plus : un mélange de technologie et d’énigmes plus classiques qui fonctionne très bien, ça promet du lourd pour la 3ème salle qui arrive bientôt Le Casse du Siècle !

Lock Academy

Retrouvez toutes les prochaines dispos pour cette salle :

The Game – Le métro

The Game bannière

A peine une semaine après une aventure dans les catacombes nous revoilà rue du Cardinal Lemoine pour découvrir la nouvelle énigme de chez TheGame : le métro. Pour cette nouvelle salle ils n’ont pas fait les choses à moitié puisqu’ils ont récupéré de vraies rames de métro parisien ayant été en service pendant plus de 40 ans. Pour le coup le décor est vraiment impressionnant, enfin pas impressionnant en fait, plutôt ultra réaliste. On peut le voir dans ce trailer qui, comme indiqué, a été réalisé dans le décor de la salle :o
Au niveau de l’histoire notre mission sera d’éviter une catastrophe ferroviaire : un métro est bloqué en plein milieu des voies à la station Cardinal Lemoine, il va falloir le redémarrer au plus vite si on veut éviter une collision certaine !

Le métro

Ce qui est sur c’est que l’accueil chez TheGame est toujours aussi bon, tout le monde nous dit bonjour avec un grand sourire, une boisson est offerte et le game master tente même tant bien que mal de retenir tous nos prénoms ! Il nous explique ensuite notre mission à nous, les meilleurs agents RATP de Paris (d’après lui). 
Une fois fins prêts, il nous fait enfin rentrer dans la salle et la porte se referme derrière nous. Pour la ère fois depuis 36 escape game, le décor qui nous entoure est familier, on est littéralement dans le métro. Dans le vrai métro, sur la ligne 10, station Cardinal Lemoine. La seule différence c’est que cette fois, il n’y a personne. (ET QUE C’EST HYPER CLASSE !)

La fouille commence et on retrouve plein de trucs sans aucun problème : ce sont toutes les affaires des passagers qu’ils ont laissé là pendant l’évacuation. Pour le coup il y a un peu de tout, on regroupe tout au centre et ça commence à être le bordel. Forcément on sait pas ce qui peux nous servir et ce qui relève du décor. Malgré la fouille plutôt minutieuse, une chose essentielle à la progression nous échappe, si bien que pendant 10/15 minutes on avance absolument pas, on ne sait pas quoi faire. On a trouvé plein de trucs mais on ne peut pas les utiliser.

Quand on ne sait plus quoi tenter

Nous quand on ne sait plus quoi tenter

Il nous faudra bien 2 indices pour trouver ce qui a échappé à notre attention. Mais grâce à ça on peut enfin continuer, non sans mal, à accomplir notre mission. Après ça on peut dire qu’on est resté un peu mauvais puisqu’on a mal lu un truc, ce qui nous a fait perdre bien 5 minutes :p Puis une autre énigme nous prend aussi pas mal de temps par manque d’organisation mais au final on réussit tout de même à accéder à la suite. A ce moment là de la partie on avait pris pas mal de retard, mais on s’est bien rattrapé sur la suite, si bien qu’arrivés à l’énigme finale il nous restait que 5 minutes pour trouver quoi faire. On a eu très chaud, mais c’est finalement passé, à 30 secondes de la fin :)

13451011_10209819715232361_974977187_n

I LIKE TRAINS

Avec le métro de The Game on est dans l’ère des escape game 2.0 : des décors de fous ultra-réalistes sans aucun objet qui dénote, des effets son et lumière, le tout accompagné par un scénario qui tient en haleine tout le long. Tout ça résulte dans une immersion vraiment poussée qui fait du bien, ça permet de se prendre au jeu autant que si c’était le premier escape qu’on faisait.
Au niveau des énigmes, si les cadenas ont tendance à être beaucoup moins nombreux (2 en tout) les énigmes restent pour la plupart assez classiques, du papier, des choses écrites etc. C’est un peu dommage mais ne vous méprenez pas, elles restent excellentes et celles qui tirent avantage du décor sont vraiment bien trouvées, la deuxième partie du jeu étant vraiment géniale de ce côté là :) 
Léger bémol tout de même sur la toute dernière énigme, elle est très originale c’est sur mais pas forcément adaptée à tout le monde (ça reste quand même très subjectif)

Le gros point négatif c’est qu’il ne me reste plus que 2 salles à faire chez The Game (Assassin’s Creed et le Casino) et ça, c’est vraiment pas assez :/

The Game

Retrouvez toutes les prochaines dispos pour cette salle :